Oculus GO、小米VR一体机,这两款产品是现在整个VR产业都在紧密关注的产品,虽然被寄予厚望,配置参数也一步步慢慢被公布出来,但由于一直没有亲身上手体验,也难以判断产品到底怎样。

借着来拜访某公司的机会,VR陀螺在现场体验了一把Oculus GO(小米VR一体机与Oculus GO在硬件上有一点点差异,具体可以等小米发布会公布)。

体验下来的感受就是,我相信它是一款在C端有希望的VR产品。

外观&佩戴体验

如之前介绍,OculusGO的外观和小米VR的颜色不同,两款硬件的配置一致,只是颜色以及logo的位置有些许差异。

Oculus GO的颜色偏灰色,其Oculus的logo在正前方,小米的logo在侧面。外观看起来非常简洁,基本上没有其他任何多余的部分。

一体机的上方分布了开机键、音量调节键以及一个非常小的led显示灯。左侧为micro usb接口以及3.5mm通用耳机接口。机身的右侧没有任何按键。

在头显的下面部分,可以看到麦克风孔,没有瞳距和焦距调节功能。头显自带外扬,不插入耳机的情况下可以听到声音,立体声音效还不错。

Oculus GO继续延续了Oculus一惯的比较符合西方人面部的高鼻梁设计,所以陀螺君体验的时候依旧会明显感觉到鼻梁下方的漏光问题。

头戴部分采用松紧和魔术贴来进行调整和固定,可以根据头型大小来调节,三角式的设计依旧容易破坏发型,不过相比Daydream那种圆环式的头戴,佩戴起来更稳定,也不会出现下滑的情况。而如果与其他一体机的固定式头戴设计相比的话,虽然减轻了头显的整体重量,不过OculusGO在重量的平衡上会逊色一些,会感觉佩戴时整个重心都在脸颊。根据相关资料显示OculusGO机身重量为468g,相比其他几款主流的VR一体机产品都要轻一些。不过长时间佩戴的情况下,还是会觉得比较重。

和面部贴合的部分采用了可拆卸海绵的设计,佩戴时感觉很舒适,而且可以清洗、更换。眼镜内部配置了距离感应,当脸部靠近时会自动点亮屏幕。且眼镜内部的空间较大,戴眼镜的人可以直接佩戴。

手柄部分,OculusGO配备了一个3Ddof的手柄,手柄上有Oculus Home键、返回键以及扳机三个物理按键,另外还有圆形触摸板。手柄大小相比Daydream的要大,拿起来感觉很圆润,手感非常好。

手柄不能充电,需要装入一节5号电池使用。相对来说,陀螺君更喜欢充电的手柄,毕竟现在买电池相比充电可能更麻烦一些。