从68元降到免费?那只能说是真的业界良心了。
《Deadly Hunter》是一款糅合第一人称射击和塔防于一身的VR游戏,老实说,饭团君深深感受到VR游戏开发者对射箭这个模式的迷之热衷,所以当我遇到主武器是弓箭的游戏,心里都有说不出的感受。
诚然射箭是非常能体现VR体感特性的攻击模式,但玩多了也确实会审美疲劳,加上这类型的游戏又偏偏非常多,因此饭团君自然对射箭没什么美好的回忆。
《Deadly Hunter》的射箭手感依然很普通,能不能射中这件事也很看运气,再加上游戏难度本来就不低,所以试玩的时候都感觉到有点烦躁,但如今静下心来回味《Deadly Hunter》,才发现真不该用如此苛刻的目光去看待它。
必须称赞《Deadly Hunter》的一点是,游戏内容确实是很丰富,而且也有自己的创意。射击加塔防的组合,我们也不是第一次评测了,此前介绍过的《守墓笔记VR》也是类似的题材。但后者连射击音效都没有,而且里面的设计有太多借鉴《兽人必须死》的痕迹,实在令饭团君非常不喜欢。
不过《Deadly Hunter》没有走这个道路,而是玩出了自己的风格。游戏并不是单一的原地站桩射击,除了传统的塔防玩法,还加入了护送模式和多人模式,这点还是很有想法的。
传统的塔防玩法比较简单,怪物会从各个方向袭来,玩家需要在怪物进击前用有限的点数布置陷阱,然后放置宝珠开始迎接怪物的到来。每关会有数波怪物进击,每波攻击前都有布置陷阱的时间,这里面的玩法是比较普通的。
但护送玩法就出彩很多,也很能凸显每种怪物的特性。护送模式中,玩家需要保护一个光球,护送它到关底。光球本身有一定的HP,但并不能承受太多次攻击,所以玩家的保护就非常重要。
由于移动场景较多,且怪物进击的路线也是分布在四面八方,所以想要应付如此复杂的战况,没有一定的技术是不行的。
其次,护送模式的敌人明显要聪明一点,怪物很多时候不会理会玩家,而是直接攻击光球。部分怪物会被你的攻击吸引,并把目标转移到你身上。但最低级的爬行怪物根本不会理会玩家的攻击,只记着一心攻击光球,非常麻烦。
另外,远程攻击的怪物也同样令人头疼,他们会经常躲在高处追击光球。值得一提的是,当玩家受到远程攻击时,时间会自动减慢,给玩家回避的机会,这时玩家可以好好利用这个特性,先不要杀死远程攻击的怪物,而是利用这个时间优先击杀其他怪物。
至于多人模式,饭团君并没有试玩,这里就不说了。
作为一款免费游戏,《Deadly Hunter》的质量可以说是非常高的,但题材还是太过保守,玩法也偏单调,所以如果维持68元的原价,饭团君就不太推荐了。