区块链到有多疯狂?在我看来这股风潮甚至胜过了2年前的VR,1年前的AI,靠一份PPT就能融到资的疯狂时期再次席卷而来。一时间区块链冰箱、区块链xx层出不穷,其中也有一些将区块链与VR结合的公司。

这次要谈到的是一家把区块链技术用到了VR内容、线验馆的企业——VRT.WORLD,不仅获得ICOBench的高评价,还ICO了170多万美元(约1066万元人民币)。

连接VR内容开发者、VR体验馆、用户,VRT的愿景

在VRT的愿景中,VRT是一个提供给开发者和玩家的沟通平台、交易平台、体验平台。

据其官网介绍,虽然VR市场在迅速发展,但在VR技术开发上还存在着非常大的问题。VRT建立这个平台的初衷在于,VRT希望给所有的VR开发者一个更好的开发环境。

借助于区块链的去中心化的特性,使用SDK和API,让内容开发者能够在这个平台上发布内容,使其作为VR内容的交易平台。开发者在上面发布内容,并且可以自行设定价格。基于区块链的不可更改性,内容的版权可以得到很好的保护。在这个交易平台上,还有拍卖、云基金、捐赠等诸多功能。

而对于内容开发者来说,变现是最重要的需求。在其看来,目前VR领域相对比较容易变现的领域在于VR线验店,作为一个强渠道,将内容直接推销出去。

最后的VR体验馆部分,VRT计划在全球开设VR线验馆,并举办娱乐、竞技等活动让VR与用户连接起来。

1个月ICO 1000多万元,区块链给VR带来的变化

VRT的Token主要用于开发者的游戏在平台上的交易,从3月14日到5月30日可以购买,1VRT=1USD,用户在VR线验店也可以使用VRT Token来进行支付。在短短一个月时间内,VRT已经通过ICO融得170多万美元(约1066万元人民币)。并且已经开设了第一家VR线验馆。

从公开资料来看,VRT的社交账号共有18000多人关注,其合作企业与客户包含Bancor、Hub Culture、SPACEBIT、OPTITRACK、GMT LEGAL、SINGAPORE BITCOINCLUB。

基于区块链可以做到:

产品知识产权的保护:区块链允许存储关于作者和内容权利的信息,专门创建的软件允许通过区块链检查内容的真实性,在购买内容时,会自动生成智能合约,以确认权利或版税分配。

社区参与:使用区块链进行投票,将有助于控制内容质量,并实施关于用户偏好的市场调查,并将有助于确定技术发展的最重要的领域。

开发人员激励制度:基于平台建立开发者激励基金,积累的现金资金将授予有才华的开发人员及大多数让社区感兴趣的潜在项目。

VR体验店电竞赛事:奖励VR体验店中赛事的获胜者,智能合约将控制玩家之间的奖池分配。

特许经营管理实践:第一个使用区块链管理VR特许经营的团队,符合规定的注册企业可以合法分配利润。

VRT的设想能否实现?

在VR陀螺看来,VRT的设想是一个非常不错的想法。

VR领域内容的版权得不到保护是一个非常严重的问题,目前三大主流平台,PS VR和Oculus由于其闭环特性或连接障碍,上面的内容相对比较安全。而Steam则是内容被盗版的重灾区,甚至有团队吐槽刚刚发布的游戏,不到1天就出现了盗版。而很小型线验馆更是直接将内容商用,这样的情况下由于太过分散,开发者即使发现了,也很难维权。

基于区块链的话,至少盗版问题将会大幅改善。

不过要实施起来企事业并非易事,其将VRT定位为平台,既然称之为平台则不只需要庞大的用户量,而且还要有足够的内容才能支撑起来。而且要让VR设备支持这个平台,用户愿意使用,构建、推广、运营都不是一家创业公司能够轻易做起来的。而其将VR体验店作为主要的渠道听起来不无道理,毕竟这是现在C端离变现最近的一条路。但实际来看,VR体验店对于内容的消耗是有限的,每天的体验频次有上限,这意味着如果内容数量越多,流量要不集中在头部几款内容,要不太过分散,大部分的内容都难获得盈利。

虽然现在区块链很浮躁,但这个项目VR陀螺看来是有潜力的,所以其在ICObench的评分达到了4.7分(总分5分)。相对来说,我们会更愿意将其作为一种未来的理想状态,希望有一天真的能实现。